» Новости[11 мая]
Компания АТТО выпустила обновление драйверов для серии адаптеров Celerity 8Gb Fibre Channel
далее »
[2 мая]
NAB 2012: 4-канальная система HD-SDI-вывода на базе Mac mini с решениями Sonnet и Softron Media Services
далее »
[2 мая]
Компания ATTO Technology присоединилась к программе сертификации Avid Certified Program
далее »
[2 мая]
NAB 2012: Компании ATTO и Telestream представили совместные решения для видеопроизводства
далее »
[27 апреля]
Sonnet выпустила на рынок быстрый и недорогой медиаридер SxS-карт с интерфейсом Thunderbolt
далее »
[17 апреля]
NAB 2012: Поддержка кодека Avid DNxHD в новой версии прошивки рекордера AJA Ki Pro Mini
далее »
[17 апреля]
NAB 2012: AJA T-TAP – компактный Thunderbolt-интерфейс для вывода 10-битного SD-, HD- и 2K-видео
далее »
[17 апреля]
NAB 2012: AJA Ki Pro Rack – новая рэковая система записи видео в готовом к монтажу формате
далее »
![]() ![]() | mental ray 64-bit 3.7 Commercial New NLM
20 243 руб.
ОписаниеМощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights. Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в Autodesk 3ds Max и желающих достичь еще большей реалистичности своих работ. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку. В отличие от построчной визуализации Autodesk 3ds Max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей – этот алгоритм гарантирует полный реализм зеркальных отражений. Кроме того, mental ray – первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей; искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира. Mental ray 3.7 для Autodesk 3ds MaxУсовершенствования в работе с Ambient occlusionАрхитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов. self-illumination (archdesign-материалы)Новые материалы archdesign в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather. Новый источник света — sky portalsky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri. Инструмент настройки экспозиции — ExposureНовый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены. glare-шэйдерПри визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков. Поддержка dds-форматов с плавающей точкойПри визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку. Mental ray Standalone 3.7 для Autodesk MayaУлучшение displacement Map pingВ Mental ray 3.7 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей. Просчет систем частицЧастицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray. Просчет больших сценПроцесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray. Ambient occlusionШэйдеры Mental ray 3.7 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion. Качество эффектов Motion blur и transparencyНовые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении. Встроенная поддержка примитивов maya hairТеперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство. Новый mia_material_x шэйдерНовый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне. Поддержка dds-форматаДобавлена поддержка dds-формата для текстурных карт. arthur and the minimoys - Arthur and the invisibles 01arthur and the minimoys — Arthur and the invisibles 01 Технические требованияSoftware32-bit Операционные системы:
64-bit Операционные системы:
Примечание: 32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС. Hardware32-bit версии:
64-bit версии:
Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в Autodesk 3ds Max и желающих достичь еще большей реалистичности своих работ. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку. В отличие от построчной визуализации Autodesk 3ds Max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей – этот алгоритм гарантирует полный реализм зеркальных отражений. Кроме того, mental ray – первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей; искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира. Mental ray 3.7 для Autodesk 3ds MaxУсовершенствования в работе с Ambient occlusionАрхитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов. self-illumination (archdesign-материалы)Новые материалы archdesign в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather. Новый источник света — sky portalsky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri. Инструмент настройки экспозиции — ExposureНовый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены. glare-шэйдерПри визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков. Поддержка dds-форматов с плавающей точкойПри визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку. Mental ray Standalone 3.7 для Autodesk MayaУлучшение displacement Map pingВ Mental ray 3.7 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей. Просчет систем частицЧастицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray. Просчет больших сценПроцесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray. Ambient occlusionШэйдеры Mental ray 3.7 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion. Качество эффектов Motion blur и transparencyНовые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении. Встроенная поддержка примитивов maya hairТеперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство. Новый mia_material_x шэйдерНовый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне. Поддержка dds-форматаДобавлена поддержка dds-формата для текстурных карт. arthur and the minimoys - Arthur and the invisibles 01arthur and the minimoys — Arthur and the invisibles 01 Технические требованияSoftware32-bit Операционные системы:
64-bit Операционные системы:
Примечание: 32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС. Hardware32-bit версии:
64-bit версии:
| |||