|
|
» Новости
[6 сентября]
Mac Pro+Apple Cinema Display: вместе дешевле!
далее »
[6 сентября]
Специальная акция "Стань Фотогуру" на комплекты Mac Pro+Aperture
далее »
[1 сентября]
Акция по продукции V-Ray продлена до 1 ноября.
далее »
[24 августа]
Специальное предложение на плагин для Autodesk 3ds Max, Autodesk 3ds Max Design — Phoenix FD от компании Chaos Group
далее »
[27 июля]
Autodesk приобрела компанию Illuminate Labs
далее »
[15 июля]
USB 3.0 контроллеры от Sonnet
далее »
[9 июля]
Акция по Mac OS X Server
далее »
[8 июля]
Обновлена прошивка Nextodi - V1.20.
далее »
[8 июля]
Новая версия мощнейшего программного пакета для работы с видео Avid Media Composer
далее »
[6 июля]
Autodesk Форум 22 и 23 сентября 2010 г.
далее »
[2 июля]
ATTO объявляет о незамедлительном выходе линейки 6Gb/s SAS/SATA RAID-адаптеров
далее »
[1 июля]
Вышло обновление версии 5.51 для EDIUS!
далее »
[22 июня]
Вышел V-Ray for Maya 1.5 SP1
далее »
[22 июня]
Вышли новая прошивка для Kona v8.0 под Mac и плагины для Adobe под Mac!
далее »
[17 июня]
Конкурс «Полигон для творчества»
далее »
[16 июня]
Компания ProVideo Systems - Золотой Партнер компании Autodesk
далее »
[25 мая]
АКЦИЯ. Книга в подарок!
далее »
[19 мая]
До 20 июня действует специальная акция Стань Proфи
далее »
[19 мая]
Объявлена распродажа на оборудование Grass Valley
далее »
[18 мая]
Профессиональный медиаридер Sonnet Qio получил награду «Best of Show Black Diamond»
далее »
 | » Каталог продуктов
V-Ray for Autodesk® Maya® license (with dongle)
V-Ray for Autodesk® Maya® license (with dongle)Артикул:
99680
Производитель: ChaosGroup
Описание
Eсли вы хотите приобрести версию V-Ray для учебных учреждений, вам необходимо будет предоставить нам документы, подтверждающие ваш статус, и подписать лицензионное соглашение на использование обучающей лицензии.
По функциональным возможностям обучающая лицензия ничем не отличается от коммерческой.
Обзор
Компания Chaos Group обеспечивает современными решениями для рендеринга такие области рынка, как кинопроизводство, визуальные эффекты, медиаиндустрия, индустрия развлечений, архитектура, дизайн автомобилей, промышленный дизайн, телевидение и другие сферы производства. Движок V-Ray был признан профессионалами 3D-графики и анимации за его способность строить высококачественные фотореалистичные изображения за кратчайшее время, какое только возможно. Современная технология трассировки лучей способна уменьшить затраты любого производственного процесса благодаря удвоенной производительности рендеринга и сохранению человеческих, временных и вычислительных ресурсов.
Теперь V-Ray для Maya допускает рендеринг более объёмных сцен с большей степенью сложности. Таким образом, художники могут положиться на более быстрый рендеринг. Полный перечень возможностей V-Ray для Maya включает реалистичные трёхмерные эффекты движения (3D Motion Blur), систему солнечного и небесного освещения (Sun & Sky), захват с физической камеры в режиме реального времени, туманное окружение (Environment Fog), набор субповерхностных рассеивающих масок (Sub-Surface Scattering shaders) и многие другие. С выходом официального релиза V-Ray для Maya в августе 2009 решение для рендеринга V-Ray подтверждает свой статус обязательного инструмента 3D-художника, помогающего реализовать самые невероятные фантазии и взгляды на реальность за более короткий срок и меньшие затраты без ущерба качеству.
Ключевые возможности V-Ray для Maya
Ядро архитектуры
- Мультиплатформенный объектно-ориентированный API.
- Полностью многопоточное ядро архитектуры.
- Унифицированная система сэмплинга, основанная на Schlick-сэмплинге.
- Распределённый рендеринг.
- Эффективная система затенения, основанная на технологии трассировки лучей.
- Модульная архитектура: многие компоненты системы могут быть заменены на пользовательские.
Геометрия
- Эффективная работа с геометрией.
- Точный рендеринг участков.
- Динамическое создание геометрии по требованию (.vrmesh файлы, конвертер для .OBJ, .PLY, .GEO файлов).
- Загрузка геометрии из файлов по требованию.
- Работа с картами смещения.
- Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей.
- Расширение набора геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
- Элементный рендеринг и создание элементных участков.
Сэмплинг изображений
- Три разных метода сэмплирования изображения.
- Полноэкранный антиалиасинг сцены.
- Использование подсветки по методу прогрессивной трассировки пути прохождения света.
- Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т.д.).
- Усовершенствованное управление картами цветов (тонов).
- Расширение набора сэмплеров изображения с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Освещение
- Физически точное общее освещение.
- Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache.
- Возможность повторного использования параметров общего освещения для ускоренного рендеринга, анимации маршрута или анимации динамических объектов.
- Физически точный рендеринг освещенных участков.
- Эффективная работа с освещением из HDR сред.
- Процедурные солнечные и небесные модели.
- Расширение набора освещений с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Шейдеры
- Фотореалистичные материалы.
- Расплывчатые отражения и преломления.
- Правильные блики.
- Набор быстрых субповерхностных рассеивающих масок.
- Эффективная работа с несколькими слоями материалов.
- Расширение набора шейдеров с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Эффекты камеры
- Эффекты глубины резкости и боке.
- Точная передача эффектов движения.
- Физическая модель камеры.
- Расширение набора камер с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Дополнительные функции
- Расширенные возможности применения масок и теней.
- Обработка текстуры любого элемента рендеринга (общее освещение, освещение участков и т.д.).
Кадровый буфер
- Выделенный кадровый буфер V-Ray с интегрированной цветокоррекцией и отображением нескольких элементов рендеринга.
- Прямой рендеринг в память больших изображений. Обработанные изображения можно конвертировать в OpenEXR или .vrimg форматы.
Интеграция с Maya
- Все функциональные возможности доступны напрямую из Maya (какого-либо внешнего программного обеспечения не требуется) Standalone версии (включает десять лицензий).
- Поддержка многих стандартных шейдеров, освещений, материалов, процедурных и утилитарных текстур Maya.
Поддержка различных платформ Maya
- Autodesk Maya 2008.
- Autodesk Maya Complete 2009.
- Autodesk Maya Unlimited 2009.
- Autodesk Maya 2010 (32-bit и 64-bit).
Системные требования
- Компьютер с установленным программным обеспечением Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009 или Autodesk Maya 2010.
- Intel Penium III или совместимый процессор минимум 400 MHz (рекомендуется двухпроцессорная конфигурация из Pentium IV или AMD Opteron, или более поздних моделей процессоров ).
- Минимум 128 MB RAM и 350 MB файла подкачки. Для наилучшей производительности рекомендуется 4 GB RAM и более, 4 GB файла подкачки и более.
Поддерживаемые ОС
- Microsoft® Windows Vista® Business (SP1 или выше).
- Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше), 32-bit или 64-bit версии (рекомендуется версия 64-bit).
- Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bit).
- Fedora™ 8 (32-bit и 64-bit).
- Apple® Mac OS® X 10.5.7 или выше (32-bit и 64-bit).
| |
|