Программа курса: «Фотореалистичное освещение в Mental Ray для Autodesk Maya 2010»
Фотореалистичное освещение в Mental Ray для Autodesk Maya 2010
Продолжительность курса 20 академических часов
Модуль 1. Основы освещения 3d-сцен и их рендеринга при использовании плагина Mental Ray
Теорeтическая информация о получении фотореалистичных изображений.
Краткий обзор популярных рендеров третьего поколения.
Знакомство с интерфейсом и настройками плагина Mental Ray.
Antialiasing Presets (настройки для сглаживания зазубренных краев у 3d-объектов), выбор фильтров сглаживания.
Настройка параметров Mental Ray для получения реалистичных изображений.
Модуль 2. Настройка источников света и материалов плагина. Каустические эффекты стекла и металла. Объемная каустика
Создание и настройка 7 источников света в Maya 2010.
Создание группы источников света (Rig) с одним управляющим параметром (Intensity).
Параметры реалистичного затухания света.
Универсальные параметры для создания стекла, металла и поверхностей со специфичными свойствами.
Рассмотрение основных физических свойств материалов и применение полученных знаний на практике.
Caustics – эффект каустики в Mental Ray.
Объемный каустический эффект Volume Caustics.
Модуль 3. Использование Global Illumination для освещения интерьеров и анимированных 3d-сцен
Final Gather. Освещение сцен при помощи HDRI-файлов.
Отличительные особенности глобального освещения и рассмотрение основных механизмов для просчета освещенности трехмерных сцен.
Оптимизация времени рендеринга для движка plug-in'а.
Использование трехмерных объектов в качестве освещения сцен (Final Gather).
HDRI - Highly Dynamic Range Images – файлы, используемые для освещения трехмерных сцен (никаких других источников света не потребуется)
Модуль 4. Методы для ускорения работы с плагином, устранение артефактов. Motion Blur. Многопроходный рендеринг
MEL для управления Mr.
Основные методы борьбы с "шумом".
Самосветящиеся материалы в Mental Ray.
Метод ускорения просчетов BSP.
Эффекты 3d-Motion Blur (эффект размытия в движении) и Depth of Field (глубина поля камеры).
Рендеринг волос и меха у персонажей.
Устранение артефактов при рендеринге.
Многопроходный рендеринг.
Maya Embedded Language для Mental Ray
Модуль 5. Физический эффект подповерхностного рассеивания. Выдавливание с использование 2d карт. Дистрибутивный рендеринг. Интеграция с приложениями для композитинга
Эффект подповерхостного рассеивания SSS (воск, виноград, кожа человека).
Displacement – создания реалистичной рельефной 3d-поверхности cредствами Mental Ray.
Рендеринг для контурных мультипликационных объектов.
Progress Messages для отслеживания ошибок.
Настройка сетевого дистрибутивного рендеринга посредством программы Apple Qmaster 3.1.
Интеграция Autodesk Maya 2010 и Apple Shake 4.1.



